lunedì 6 settembre 2010

Regulae



REGOLAMENTO DI LEGA

1. FORMULAZIONE DELLA LEGA
La lega è composta da 10 squadre composte ognuna tassativamente da 25 giocatori presi dalla lista ufficiale pubblicata dalla Gazzetta dello Sport la settimana precedente l’asta iniziale. Le rose sono composte nel seguente modo:
RUOLO IN ROSA
Portieri 3 - Difensori 8 - Centrocampisti 8 - Attaccanti 6

ACQUISIZIONE GIOCATORI

ASTA: L’acquisizione dei giocatori avviene per mezzo di un’ asta, il banditore della quale e’ il banditore designato e solo lui. La procedura prevede l’enunciazione dei vari giocatori a turno secondo la loro naturale suddivisione nei quattro reparti. Per l’assegnazione del ruolo fara’ fede la lista giocatori pubblicata sulla Gazzetta dello sport della settimana dell’asta iniziale. Si sorteggia il primo presidente a chiamare e si procede in senso orario.

TAGLIO GIOCATORE: Il taglio di un giocatore in sede d’asta di riparazione (necessaria per partecipare alle aste per l’acquisizione di altri giocatori) non comporta nessun rimborso (qualsiasi sia stata la destinazione del giocatore in questione: serie B, campionato estero, altro). Un giocatore tagliato da una squadra non può essere riacquistato durante la stessa asta di riparazione.

BILANCIO E SANZIONI: Ogni presidente ricevera’ ad inizio anno prima dell'asta iniziale 380 su base fissa, 180 in base alla consegna delle formazioni (5 x formazione data, con una possibilità di 2 mancate consegne per stagione) e una scala progressiva dal 40 in base alla posizione finale in classifica (40 a primo, secondo, terzo e quarto, 30 al quinto, sesto e settimo;  20 al settimo e all'ottavo, 10 al nono e decimo). Un eventuale nuovo partecipante alla lega entrerà con il budget ereditato dal precedente proprietario o, in caso la squadra ereditata sia quella con meno crediti della lega, dal budget della seconda squadra con meno soldi. La contabilita’ ufficiale di ogni squadra e’ affidata al presidente di lega ed e’ insindacabile, pertanto ogni modifica dovra’ essere tempestivamente comunicata. La societa’ che concludera’ l’asta in passivo verra’ severamente punita come segue: 1) penalizzazione di sei punti in classifica generale; 2) addebito di un ulteriore punto di penalizzazione per ogni dieci crediti di deficit; 3a) se l’irregolarita’ viene scoperta in corso d’asta, il giocatore causa del passivo verra’ rimesso sul mercato e l’asta riprendera’ dal suddetto calciatore. Il presidente che ha ecceduto verra’ inoltre interdetto dall’asta del succitato giocatore; 3b) se l’irregolarita’ viene scoperta dopo l’asta il presidente dovra’ immettere sul mercato un numero di giocatori, scelti in base all’ordine inverso in cui sono stati acquisiti (dall’ultimo al primo), sufficiente a riparare il passivo ed a riacquisire almeno un credito per ogni giocatore da comprare in cambio di quelli rilasciati. Il giocatore sara’ poi acquisibile da tutti i presidenti durante la prima asta di riparazione.
Per l'asta di riparazione, ad ogni presidente verranno consegnati 50 crediti ("soldi di natale") che non potranno essere trasportati all'anno successivo.

CARTELLINO GIOCATORI: Ogni giocatore assumera’ un prezzo di cartellino pari alla cifra offerta all’asta. Il prezzo di cartellino rimarra’ invariato sino alla ricollocazione dello stesso nel mercato libero.

MERCATO STAGIONALE

ASTA di RIPARAZIONE: Si effettua il giorno 2 Febbraio 2014 ore 18.Ad ogni presidente verranno consegnati 50 crediti ("soldi di natale") che non potranno essere trasportati all'anno successivo.

OPERAZIONI DI MERCATO. Le operazioni di mercato tra le societa’ sono limitate a 3 finestre di mercato che si svolgono tra la fine di un girone e la consegna della successiva formazione (escluso il caso in cui coincida con un turno infrasettimanale, in tal caso si ignorerà tale giornata). Si puo’ procedere a qualsiasi tipo di operazione di mercato tra le diverse societa’ di comune accordo tra i due presidenti. I giocatori implicati in scambi mantengono il valore di acquisto originario e possono essere confermati come i giocatori acquisiti in sede d’asta per la prima volta. La trattativa è considerata UFFICIALE quando è postata sulla bacheca di lega. Tale pubblicazione deve avvenire non oltre 48h dalla consegna formazione e consente agli altri Presidenti di contattare chi ha ufficializzato uno scambio ed effettuare controproposte. Nel caso in cui tali controproposte siano accettate, il nuovo scambio andrà pubblicato nel medesimo post dello scambio iniziale e ne annulla la validità. Per far si che un giocatore possa immediatamente essere schierato, la possibilità di controproposte si chiude 30 minuti prima della consegna formazione (in modo da permettere l'aggiornamento delle rose da parte degli amministratori. Nella mezz'ora successiva sarà comunque possibile effettuare controproposte, ma i giocatori non saranno schierabili per la giornata di imminente inizio.


CONFERME ANNUALI: ogni fantapresidente (escluso l’ultimo classificato in campionato dell’anno prima) ha diritto ad inizio dell’asta di inizio anno di confermare fino ad un massimo di 3 giocatori dalla sua rosa dell’ultima giornata della passata stagione: 1 difensore acquistato ad un prezzo minore o uguale a 10 crediti, 1 centrocampista acquistato ad un prezzo minore o uguale a 20 crediti, 1 attaccante acquistato ad un prezzo minore o uguale a 30 crediti. La conferma avviene al medesimo prezzo di acquisizione dell’anno precedente e può essere effettuata al massimo per UN SOLO ANNO, dopo il quale il giocatore verrà obbligatoriamente rilasciato sul mercato e rimesso all’asta ad inizio dell’anno successivo. In caso di cambio di ruolo nelle liste Gazzetta, il giocatore non potrà essere confermato.

BUDGET CUMULATO: Ogni squadra ha diritto ad accumulare crediti da conservare per la stagione successiva, esclusi i 50 crediti ("Soldi di Natale") che vengono dati per le aste di riparazione. 

2. COMPETIZIONI

CAMPIONATO: La quota di iscrizione è fissata in euro 85 per squadra, da versare ENTRO LA FINE DEL PRIMO GIRONE, pena la revoca del bonus di 50 crediti assegnati in sede di prima asta di riparazione. La squadra che risulti morosa in sede di ASTA DI RIPARAZIONE verrà esclusa dal torneo e dalle future edizioni della Lega. Le squadre che giocheranno contro una squadra esclusa ad inizio girone osserveranno un turno di riposo. Non verranno assegnate vittorie a tavolino.

FORMULA DEL TORNEO: DOPPIO GIRONE A/R. Il torneo si disputera’ secondo la formula del campionato all’italiana. Per ogni vittoria si otterranno tre punti, per il pareggio uno, per la sconfitta zero.

CLASSIFICA. Si aggiudica il titolo di campione la societa’ che otterra’ il piu’ alto numero di punti al termine. In caso di parita’ di punti il criterio di scelta sarà:

- Gol fatti totali
- Punti negli scontri diretti
- Gol fatti negli scontri diretti
- Fantamedia squadra
- Sorteggio

PREMI: 1° classificato (500 €), 2° classificato (250€) e 3° classificato (100€).

COPPA
La quota di iscrizione per squadra è fissata in euro 10.Verrà effettuata subito dopo l’ultima asta di riparazione (in tale sede avverrà il sorteggio) con tabellone “tennistico” a sorteggio integrale formato da Preturno, Quarti, Semifinali (tutti A/R) e Finale secca in campo neutro. Il vincente avrà diritto alla somma di euro 100.

GRAN PREMIO

La quota di iscrizione è fissata in Euro 5. Ogni domenica si sommeranno i punteggi delle squadre e a fine campionato la squadra con il punteggio più elevato dopo 36 giornate avrà diritto ad un premio di 50€. 

3.NORME DI GIOCO

FORMAZIONE E MODULI. Ogni presidente deve comunicare una formazione con undici titolari e otto riserve (2 per ruolo) nella App di facebook. I moduli consentiti prevedono la presenza in campo minimo di tre difensori e massimo di tre attaccanti.

ORARIO DI COMUNICAZIONE. La formazione deve essere comunicata entro 1 minuto prima dell’ora d’inizio UFFICIALE della prima partita della giornata di campionato. Se viene rinviata la prima partita della giornata in calendario il termine per la consegna delle formazioni verrà rinviato al minuto prima dell'inizio della successiva partita in programma.

COMUNICAZIONE IRREGOLARE. Nel caso in cui un presidente non rispetti i termini di comunicazione della formazione previsti dagli suddetti scendera’ in campo la squadra schierata nel turno precedente della medesima competizione. Dalla 3a comunicazione irregolare in poi, per ogni successiva infrazione di comunicazione verranno dedotti 5 crediti al budget della squadra per l'asta successiva (di riparazione o di inizio anno). Se l’irregolarità nella comunicazione dovesse avvenire alla prima giornata della Coppa di Lega la squadra perderà a tavolino lo scontro diretto di andata per 3-0.

TEMPI REGOLAMENTARI. Ad ogni giocatore verra’ attribuito un punteggio pari alla somma algebrica del voto della Gazzetta dello Sport e dei seguenti punteggi bonus/malus:
1)+3 per ogni gol.
2) -1 per ogni gol subito (anche nel caso di un giocatore di movimento finito in porta per l’espulsione del proprio portiere).
3) +3 per rigore parato(anche nel caso visto sopra).
4) -3 per ogni rigore sbagliato.
5) -2 per ogni autogol.
6) -0,5 per l’ammonizione.
7) -1 per l’espulsione,
8) +1 per ogni assist realizzato.

FATTORE CAMPO: Alla squadra che gioca in casa verranno assegnati due punti supplementari.
Ogni squadra realizzera’ un numero di gol direttamente proporzionale al punteggio ottenuto dagli undici giocatori, come segue: 1 gol 66/71.5 pt, 2 gol 72/77.5 pt, 3 gol 78/83.5 pt, 4 gol 84/89.5 pt, e cosi di sei punti in sei punti.

PUNTEGGI GIOCATORI E SOSTITUZIONI. Nel caso in cui un giocatore non prenda alcun voto questi verra’ sostituito da una delle riserve del proprio ruolo secondo l’ordine in cui vengono comunicate. Sono consentite un massimo di tre sostituzioni per partita. Nell’eccezionale caso che una squadra sia costretta ad effettuare piu’ di tre cambi, verrano sostituiti i giocatori in modo da ottenere il massimo punteggio possibile. L’eventuale quarta sostituzione non avverrà ed al giocatore verrà attribuito 4.

Per ogni altra variante riguardo s.v., sostituzioni e voti d'ufficio si applicherà ciò che è descritto nelle impostazioni di lega della App di Facebook

(VECCHIE REGOLE: Ulteriori s.v. riceveranno zero e la squadra giocherà in inferiorità numerica. Nel caso in cui un giocatore riceva un s.v. ma ottenga uno qualsiasi dei primi cinque punteggi bonus/malus, ricevera’ un 6 piu’(o meno) il rispettivo bonus/malus, anche in caso di presenza di una sua possibile riserva. Nel caso in cui un giocatore riceva s.v. ma venga espulso ricevera’ un 4, anche in caso di presenza di una sua possibile riserva. Nel caso in cui un giocatore riceva un s.v. ma non abbia una riserva disponibile dello stesso reparto ricevera’ 4 come voto d’ufficio. Nel caso in cui il portiere che riceva un s.v. avendo comunque giocato almeno trenta minuti gli sara’ attribuito un 6 d’ufficio che si sommera’ agli eventuali punti bonus)


REGOLA DEL CAPITANO. Ogni presidente ha il diritto di indicare, insieme alla formazione, un capitano scelto tra i giocatori convocati. Il capitano godrà di un bonus corrispondente (in attivo e in passivo) alla differenza fra il suo voto e il 6 (non sono presi in considerazione i Punti-azione e/o i Punti cartellino) . Allo stesso modo verrà indicato il vice capitano, che godrà del bonus/malus solo se il capitano non riceverà voto.

REGOLA DELLA DIFESA. Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base del solo Voto in pagella (non sono presi in considerazione i Punti-azione e/o i Punti cartellino) E SI APPLICA ALLA SOMMA PUNTI DELLA SQUADRA AVVERSARIA.

Tabella di Conversione della Difesa
meno di 5 +4 pt all’avversario
5,00-5,24 +3 “
5,25-5,49 +2 “
5,50-5,74 +1 “
5,75-5,99 0 “
6,00-6,24 -1 “
6,25-6,49 -2 “
6,50-6,74 -3 “
6,75-6,99 -4 “
7,00 o più -5 “

TEMPI SUPPLEMENTARI. I tempi supplementari verranno giocati da tre calciatori, uno per ruolo, tra quelli della panchina che hanno preso il voto e che non hanno sostituito un titolare nei tempi regolamentari. I supplementari possono essere tassativamente disputati solo da un difensore, un centrocampista ed un attaccante. Se si hanno a disposizione due giocatori per ogni ruolo, giochera’ il primo dei due secondo l’ordine in cui sono stati comunicati. Ogni squadra realizzera’ un numero di gol direttamente proporzionale al punteggio ottenuto dai tre giocatori, come segue: 1 gol 21/23.5 pt, 2 gol 24/26.5 pt, 3 gol 27/29.5 e cosi via di tre punti in tre punti.

CALCI DI RIGORE. Per i calci di rigore, dopo un’eventuale pareggio ai tempi supplementari, ogni presidente dovra’ comunicare una lista di cinque rigoristi piu’ gli altri sei che, secondo l’ordine in cui verranno comunicati, calceranno i rigori ad oltranza in caso di ulteriore parita’ dopo i primi cinque. Il rigore si considera segnato se il giocatore che lo calcia riceve almeno un 6 dalla Gazzetta dello Sport. Per i rigori non sono calcolati i punteggi bonus. Se un calciatore viene sostituito a calciare il rigore sara’ il panchinaro entrato al suo posto. In caso di non comunicazione dei rigoristi si partirà dall’ultimo giocatore schierato a ritroso fino al portiere.

DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist , rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. La App Fantaleghe è esclusivamente uno strumento di calcolo che usa i voti de La Gazzetta dello Sport. Ogni presidente è chiamato a verificare eventuali discrepanze sotto la propria responsabilità e si incarica di ricalcolare tutto ciò che c'è da ricalcolare in caso di segnalazione tardiva (48h dopo la fine della giornata di campionato)

VARIAZIONI DI CALENDARIO
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto all’inizio del turno in calendario (Sabato ore 18), tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio (se FB non permette di sceludere squalificati e infortunati, anche essi prenderanno 6). In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. Se viene rinviata la prima partita della giornata in calendario il termine per la consegna delle formazioni verrà rinviato al minuto prima dell'inizio della successiva partita in programma (solo se consentito dalla App di Facebook).
Se l'intera giornata di Serie A viene spostata di oltre 7 giorni rispetto all'inizio originariamente previsto il calendario della Fantalega verrà sfasato proseguendo quindi con la naturale sequenza delle partite come deciso in sede di asta iniziale. Se il recupero della giornata saltata di serie A avviene entro 7 giorni dall'inizio originariamente pianificato il calendario della Fantalega invece rimarrà abbinato a quello della serie A.
Per ogni altra eventualità non contemplata si farà riferimento alle decisioni prese dalla Gazzetta dello Sport e a ciò che è fattibile con la App di Facebook.

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