REGOLAMENTO DI LEGA
1. FORMULAZIONE DELLA LEGA
La lega è composta da 10 squadre composte ognuna
tassativamente da 25 giocatori presi dalla lista ufficiale pubblicata dalla
Gazzetta dello Sport la settimana precedente l’asta iniziale. Le rose sono
composte nel seguente modo:
RUOLO IN ROSA
Portieri 3 - Difensori 8 - Centrocampisti 8 - Attaccanti 6
ACQUISIZIONE GIOCATORI
ASTA: L’acquisizione dei giocatori avviene per mezzo di un’
asta, il banditore della quale e’ il banditore designato e solo lui. La
procedura prevede l’enunciazione dei vari giocatori a turno secondo la loro
naturale suddivisione nei quattro reparti. Per l’assegnazione del ruolo fara’
fede la lista giocatori pubblicata sulla Gazzetta dello sport della settimana
dell’asta iniziale. Si sorteggia il primo presidente a chiamare e si procede in senso orario.
TAGLIO GIOCATORE: Il taglio di un giocatore in sede d’asta
di riparazione (necessaria per partecipare alle aste per l’acquisizione di
altri giocatori) non comporta nessun rimborso (qualsiasi sia stata la
destinazione del giocatore in questione: serie B, campionato estero, altro). Un
giocatore tagliato da una squadra non può essere riacquistato durante la stessa
asta di riparazione.
BILANCIO E SANZIONI: Ogni presidente ricevera’ ad inizio anno prima dell'asta iniziale 380 su base fissa, 180 in base alla consegna delle formazioni (5 x formazione data, con una possibilità di 2 mancate consegne per stagione) e una scala progressiva dal 40 in base alla posizione finale in classifica (40 a primo, secondo, terzo e quarto, 30 al quinto, sesto e settimo; 20 al settimo e all'ottavo, 10 al nono e decimo). Un eventuale nuovo partecipante alla lega entrerà con il budget ereditato dal precedente proprietario o, in caso la squadra ereditata sia quella con meno crediti della lega, dal budget della seconda squadra con meno soldi. La contabilita’ ufficiale di ogni squadra e’
affidata al presidente di lega ed e’ insindacabile, pertanto ogni modifica
dovra’ essere tempestivamente comunicata. La societa’ che concludera’ l’asta in
passivo verra’ severamente punita come segue: 1) penalizzazione di sei punti in
classifica generale; 2) addebito di un ulteriore punto di penalizzazione per
ogni dieci crediti di deficit; 3a) se l’irregolarita’ viene scoperta in corso
d’asta, il giocatore causa del passivo verra’ rimesso sul mercato e l’asta
riprendera’ dal suddetto calciatore. Il presidente che ha ecceduto verra’
inoltre interdetto dall’asta del succitato giocatore; 3b) se l’irregolarita’
viene scoperta dopo l’asta il presidente dovra’ immettere sul mercato un numero
di giocatori, scelti in base all’ordine inverso in cui sono stati acquisiti
(dall’ultimo al primo), sufficiente a riparare il passivo ed a riacquisire
almeno un credito per ogni giocatore da comprare in cambio di quelli
rilasciati. Il giocatore sara’ poi acquisibile da tutti i presidenti durante la
prima asta di riparazione.
Per l'asta di riparazione, ad ogni presidente verranno consegnati 50 crediti ("soldi di natale") che non potranno essere trasportati all'anno successivo.
Per l'asta di riparazione, ad ogni presidente verranno consegnati 50 crediti ("soldi di natale") che non potranno essere trasportati all'anno successivo.
CARTELLINO GIOCATORI: Ogni giocatore assumera’ un prezzo di
cartellino pari alla cifra offerta all’asta. Il prezzo di cartellino rimarra’
invariato sino alla ricollocazione dello stesso nel mercato libero.
MERCATO STAGIONALE
ASTA di RIPARAZIONE: Si effettua il giorno 2 Febbraio 2014 ore 18.Ad ogni presidente verranno consegnati 50 crediti ("soldi di natale") che non potranno essere trasportati all'anno successivo.
OPERAZIONI DI MERCATO. Le operazioni di mercato tra le
societa’ sono limitate a 3 finestre di mercato che si svolgono tra la fine di un girone e la consegna della successiva formazione (escluso il caso in cui coincida con un turno infrasettimanale, in tal caso si ignorerà tale giornata). Si puo’ procedere a
qualsiasi tipo di operazione di mercato tra le diverse societa’ di comune
accordo tra i due presidenti. I giocatori implicati in
scambi mantengono il valore di acquisto originario e possono essere confermati
come i giocatori acquisiti in sede d’asta per la prima volta. La trattativa è considerata UFFICIALE quando è postata sulla bacheca di lega. Tale pubblicazione deve avvenire non oltre 48h dalla consegna formazione e consente agli altri Presidenti di contattare chi ha ufficializzato uno scambio ed effettuare controproposte. Nel caso in cui tali controproposte siano accettate, il nuovo scambio andrà pubblicato nel medesimo post dello scambio iniziale e ne annulla la validità. Per far si che un giocatore possa immediatamente essere schierato, la possibilità di controproposte si chiude 30 minuti prima della consegna formazione (in modo da permettere l'aggiornamento delle rose da parte degli amministratori. Nella mezz'ora successiva sarà comunque possibile effettuare controproposte, ma i giocatori non saranno schierabili per la giornata di imminente inizio.
CONFERME ANNUALI: ogni fantapresidente (escluso l’ultimo
classificato in campionato dell’anno prima) ha diritto ad inizio dell’asta di
inizio anno di confermare fino ad un massimo di 3 giocatori dalla sua rosa
dell’ultima giornata della passata stagione: 1 difensore acquistato ad un
prezzo minore o uguale a 10 crediti, 1 centrocampista acquistato ad un prezzo
minore o uguale a 20 crediti, 1 attaccante acquistato ad un prezzo minore o
uguale a 30 crediti. La conferma avviene al medesimo prezzo di acquisizione
dell’anno precedente e può essere effettuata al massimo per UN SOLO ANNO, dopo
il quale il giocatore verrà obbligatoriamente rilasciato sul mercato e rimesso
all’asta ad inizio dell’anno successivo. In caso di cambio di ruolo nelle liste Gazzetta, il giocatore non potrà essere confermato.
BUDGET CUMULATO: Ogni squadra ha diritto ad accumulare
crediti da conservare per la stagione successiva, esclusi i 50 crediti ("Soldi di Natale") che vengono dati per le aste di riparazione.
2. COMPETIZIONI
CAMPIONATO: La quota di iscrizione è fissata in euro 85 per
squadra, da versare ENTRO LA FINE DEL PRIMO GIRONE, pena la revoca del bonus di 50 crediti assegnati in sede di prima asta di riparazione. La squadra che risulti
morosa in sede di ASTA DI RIPARAZIONE verrà esclusa dal torneo e dalle future
edizioni della Lega. Le squadre che giocheranno contro una squadra esclusa ad
inizio girone osserveranno un turno di riposo. Non verranno assegnate vittorie
a tavolino.
FORMULA DEL TORNEO: DOPPIO GIRONE A/R. Il torneo si disputera’ secondo la formula del
campionato all’italiana. Per ogni vittoria si otterranno tre punti, per il
pareggio uno, per la sconfitta zero.
CLASSIFICA. Si aggiudica il titolo di campione la societa’
che otterra’ il piu’ alto numero di punti al termine. In caso di parita’ di punti il criterio di
scelta sarà:
- Gol fatti totali
- Punti negli scontri diretti
- Gol fatti negli scontri diretti
- Fantamedia squadra
- Sorteggio
PREMI: 1° classificato (500 €), 2° classificato (250€) e 3°
classificato (100€).
COPPA
La quota di iscrizione per squadra è fissata in euro 10.Verrà
effettuata subito dopo l’ultima asta di riparazione (in tale sede avverrà il
sorteggio) con tabellone “tennistico” a sorteggio integrale formato da
Preturno, Quarti, Semifinali (tutti A/R) e Finale secca in campo neutro. Il vincente avrà diritto alla somma di
euro 100.
GRAN PREMIO
La quota di iscrizione è fissata in Euro 5. Ogni domenica si sommeranno i punteggi delle squadre e a fine campionato la squadra con il punteggio più elevato dopo 36 giornate avrà diritto ad un premio di 50€.
GRAN PREMIO
La quota di iscrizione è fissata in Euro 5. Ogni domenica si sommeranno i punteggi delle squadre e a fine campionato la squadra con il punteggio più elevato dopo 36 giornate avrà diritto ad un premio di 50€.
3.NORME DI GIOCO
FORMAZIONE E MODULI. Ogni presidente deve comunicare una
formazione con undici titolari e otto riserve (2 per ruolo)
nella App di facebook. I moduli consentiti
prevedono la presenza in campo minimo di tre difensori e massimo di tre
attaccanti.
ORARIO DI COMUNICAZIONE. La formazione deve essere
comunicata entro 1 minuto prima dell’ora d’inizio UFFICIALE della prima partita
della giornata di campionato. Se viene rinviata la prima partita della giornata in calendario il termine per la consegna delle formazioni verrà rinviato al minuto prima dell'inizio della successiva partita in programma.
COMUNICAZIONE IRREGOLARE. Nel caso in cui un presidente non
rispetti i termini di comunicazione della formazione previsti dagli suddetti
scendera’ in campo la squadra schierata nel turno precedente della medesima competizione. Dalla 3a comunicazione irregolare in poi, per ogni successiva infrazione di comunicazione verranno dedotti 5 crediti al budget della squadra per l'asta successiva (di riparazione o di inizio anno).
Se l’irregolarità nella comunicazione dovesse avvenire alla prima giornata
della Coppa di Lega la squadra perderà a tavolino lo scontro diretto di andata
per 3-0.
TEMPI REGOLAMENTARI. Ad ogni giocatore verra’ attribuito un
punteggio pari alla somma algebrica del voto della Gazzetta dello Sport e dei
seguenti punteggi bonus/malus:
1)+3 per ogni gol.
2) -1 per ogni gol subito (anche nel caso di un giocatore di
movimento finito in porta per l’espulsione del proprio portiere).
3) +3 per rigore parato(anche nel caso visto sopra).
4) -3 per ogni rigore sbagliato.
5) -2 per ogni autogol.
6) -0,5 per l’ammonizione.
7) -1 per l’espulsione,
8) +1 per ogni assist realizzato.
FATTORE CAMPO: Alla squadra che gioca in casa verranno
assegnati due punti supplementari.
Ogni squadra realizzera’ un numero di gol direttamente
proporzionale al punteggio ottenuto dagli undici giocatori, come segue: 1 gol
66/71.5 pt, 2 gol 72/77.5 pt, 3 gol 78/83.5 pt, 4 gol 84/89.5 pt, e cosi di sei
punti in sei punti.
PUNTEGGI GIOCATORI E SOSTITUZIONI. Nel caso in cui un
giocatore non prenda alcun voto questi verra’ sostituito da una delle riserve
del proprio ruolo secondo l’ordine in cui vengono comunicate. Sono consentite
un massimo di tre sostituzioni per partita. Nell’eccezionale caso che una
squadra sia costretta ad effettuare piu’ di tre cambi, verrano sostituiti i
giocatori in modo da ottenere il massimo punteggio possibile. L’eventuale
quarta sostituzione non avverrà ed al giocatore verrà attribuito 4.
Per ogni altra variante riguardo s.v., sostituzioni e voti d'ufficio si applicherà ciò che è descritto nelle impostazioni di lega della App di Facebook
(VECCHIE REGOLE: Ulteriori s.v. riceveranno zero e la squadra giocherà in inferiorità numerica. Nel caso in cui un giocatore riceva un s.v. ma ottenga uno qualsiasi dei primi cinque punteggi bonus/malus, ricevera’ un 6 piu’(o meno) il rispettivo bonus/malus, anche in caso di presenza di una sua possibile riserva. Nel caso in cui un giocatore riceva s.v. ma venga espulso ricevera’ un 4, anche in caso di presenza di una sua possibile riserva. Nel caso in cui un giocatore riceva un s.v. ma non abbia una riserva disponibile dello stesso reparto ricevera’ 4 come voto d’ufficio. Nel caso in cui il portiere che riceva un s.v. avendo comunque giocato almeno trenta minuti gli sara’ attribuito un 6 d’ufficio che si sommera’ agli eventuali punti bonus)
Per ogni altra variante riguardo s.v., sostituzioni e voti d'ufficio si applicherà ciò che è descritto nelle impostazioni di lega della App di Facebook
(VECCHIE REGOLE: Ulteriori s.v. riceveranno zero e la squadra giocherà in inferiorità numerica. Nel caso in cui un giocatore riceva un s.v. ma ottenga uno qualsiasi dei primi cinque punteggi bonus/malus, ricevera’ un 6 piu’(o meno) il rispettivo bonus/malus, anche in caso di presenza di una sua possibile riserva. Nel caso in cui un giocatore riceva s.v. ma venga espulso ricevera’ un 4, anche in caso di presenza di una sua possibile riserva. Nel caso in cui un giocatore riceva un s.v. ma non abbia una riserva disponibile dello stesso reparto ricevera’ 4 come voto d’ufficio. Nel caso in cui il portiere che riceva un s.v. avendo comunque giocato almeno trenta minuti gli sara’ attribuito un 6 d’ufficio che si sommera’ agli eventuali punti bonus)
REGOLA DEL CAPITANO. Ogni presidente ha il diritto di
indicare, insieme alla formazione, un capitano scelto tra i giocatori
convocati. Il capitano godrà di un bonus corrispondente (in attivo e in
passivo) alla differenza fra il suo voto e il 6 (non sono presi in
considerazione i Punti-azione e/o i Punti cartellino) . Allo stesso modo verrà
indicato il vice capitano, che godrà del bonus/malus solo se il capitano non
riceverà voto.
REGOLA DELLA DIFESA. Il Modificatore della Difesa è dato
dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base
del solo Voto in pagella (non sono presi in considerazione i Punti-azione e/o i
Punti cartellino) E SI APPLICA ALLA SOMMA PUNTI DELLA SQUADRA AVVERSARIA.
Tabella di Conversione della Difesa
meno di 5 +4 pt all’avversario
5,00-5,24 +3 “
5,25-5,49 +2 “
5,50-5,74 +1 “
5,75-5,99 0 “
6,00-6,24 -1 “
6,25-6,49 -2 “
6,50-6,74 -3 “
6,75-6,99 -4 “
7,00 o più -5 “
TEMPI SUPPLEMENTARI. I tempi supplementari verranno giocati
da tre calciatori, uno per ruolo, tra quelli della panchina che hanno preso il
voto e che non hanno sostituito un titolare nei tempi regolamentari. I
supplementari possono essere tassativamente disputati solo da un difensore, un
centrocampista ed un attaccante. Se si hanno a disposizione due giocatori per
ogni ruolo, giochera’ il primo dei due secondo l’ordine in cui sono stati
comunicati. Ogni squadra realizzera’ un numero di gol direttamente
proporzionale al punteggio ottenuto dai tre giocatori, come segue: 1 gol
21/23.5 pt, 2 gol 24/26.5 pt, 3 gol 27/29.5 e cosi via di tre punti in tre
punti.
CALCI DI RIGORE. Per i calci di rigore, dopo un’eventuale
pareggio ai tempi supplementari, ogni presidente dovra’ comunicare una lista di
cinque rigoristi piu’ gli altri sei che, secondo l’ordine in cui verranno
comunicati, calceranno i rigori ad oltranza in caso di ulteriore parita’ dopo i
primi cinque. Il rigore si considera segnato se il giocatore che lo calcia
riceve almeno un 6 dalla Gazzetta dello Sport. Per i rigori non sono calcolati
i punteggi bonus. Se un calciatore viene sostituito a calciare il rigore sara’
il panchinaro entrato al suo posto. In caso di non comunicazione dei rigoristi
si partirà dall’ultimo giocatore schierato a ritroso fino al portiere.
DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati
pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti
valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni
ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist ,
rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Campionato
pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale
esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta
dello Sport. La App Fantaleghe è esclusivamente uno strumento di calcolo che usa i voti de La Gazzetta dello Sport. Ogni presidente è chiamato a verificare eventuali discrepanze sotto la propria responsabilità e si incarica di ricalcolare tutto ciò che c'è da ricalcolare in caso di segnalazione tardiva (48h dopo la fine della giornata di campionato)
VARIAZIONI DI CALENDARIO
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o
posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto all’inizio del turno in
calendario (Sabato ore 18), tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte,
squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio (se FB non permette di sceludere squalificati e infortunati, anche essi prenderanno 6). In caso di partita sospesa
valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come
previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non
venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i
calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6
punti d'ufficio. Se viene rinviata la prima partita della giornata in calendario il termine per la consegna delle formazioni verrà rinviato al minuto prima dell'inizio della successiva partita in programma (solo se consentito dalla App di Facebook).
Se l'intera giornata di Serie A viene spostata di oltre 7 giorni rispetto all'inizio originariamente previsto il calendario della Fantalega verrà sfasato proseguendo quindi con la naturale sequenza delle partite come deciso in sede di asta iniziale. Se il recupero della giornata saltata di serie A avviene entro 7 giorni dall'inizio originariamente pianificato il calendario della Fantalega invece rimarrà abbinato a quello della serie A.
Per ogni altra eventualità non contemplata si farà
riferimento alle decisioni prese dalla Gazzetta dello Sport e a ciò che è fattibile con la App di Facebook.
mi raccomando.....
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